Making-of

Paintjob Rampage hat eine lange Entwicklungsgeschichte mit vielen Schritten:

1 Die Anfänge Die Anfänge
2 3D-Geometrie 3D-Geometrie 3D-Geometrie
3 Schatten
4 Farbkleckse Farbkleckse
5 Geometrie-Details Geometrie-Details
6 Volumetrische Wolken Volumetrische Wolken
7 Skybox Skybox
8 Powerups
9 Benutzeroberfläche Benutzeroberfläche Benutzeroberfläche Benutzeroberfläche
10 Smileys Smileys Smileys
11 animierter Hauptbildschirm animierter Hauptbildschirm
12 Steam-Integration
13 Bots Bots Bots
14 Grafische Verbesserungen Grafische Verbesserungen
15 Portierung auf DirectX und Vulkan
16 Volumetrische Wolken – wieder Volumetrische Wolken – wieder Volumetrische Wolken – wieder
17 Partikelsysteme Partikelsysteme Partikelsysteme
18 Bessere Bots Bessere Bots
19 HDR und Deferred Lighting
20 Nachthimmel und Schwarzes Loch Nachthimmel und Schwarzes Loch Nachthimmel und Schwarzes Loch
21 Blitzschläge Blitzschläge Blitzschläge

Mehr erfahren? Hier ist die ganze Geschichte:

Das ganze Making-of lesen (PDF, englisch)